вторник, 4 декември 2018 г.

Защита на Информацията в Мрежова Среда



Защита на Информацията в Мрежова Среда
Антивирусният софтуер е компютърна програма, използвана за предотвратяване, откриване и премахване на злонамерени програми. Първоначално антивирусният софтуер е разработен за откриване и премахване на компютърни вируси. Въпреки това, с разпространението на други видове злонамерен софтуер, антивирусният софтуер започна да осигурява защита от други компютърни заплахи. По-специално, съвременният антивирусен софтуер може да защити: злонамерени помощни браузъри (BHO), браузъри, ransomware, keyloggers, backdoors, rootkits, троянски коне, червеи, злонамерени LSPs, dialers, fraudtools, adware и spyware. Някои продукти също така включват защита от други компютърни заплахи, като заразени и злонамерени URL адреси, спам, измами и фишинг атаки, онлайн идентичност, онлайн банкови атаки, техники за социално инженерство, усъвършенствана персистираща заплаха и DDoS атаки.

Ученикът:
-  разбира рисковете, свързани с работа в мрежова среда, и прилага съответни мерки за защита;
-  познава основни нормативни документи, свързани със: защита на личните данни, авторско право (за програми и данни) и електронен подпис;
познава принципите, основните начини и средства за защита на мрежата от   


Ученикът:
- проучва основни заплахи за сигурността като вируси, червеи, хакерски атаки;
- подрежда заплахите по приоритет (най-вероятните с най-висок приоритет);
- търси в интернет и подбира кои са най-добрите защити за всяка от първите три по приоритет заплахи за сигурността.

вторник, 27 ноември 2018 г.

Какво е Браузър и Видове Браузъри

http://planeta42.com/it/browsers/bg.html
Много е смешно, когато срещнете някого, който все още не знае, че има нужда от браузър за достъп до интернет страниците. Е, разработчиците на софтуер наистина се опитват да направят света точно по този начин. Те искат да дадат на хората всичко, от което се нуждаят, като кликнат само с един бутон. И все пак, когато хората пораснат и все още не знаят какво е браузър, вече не е смешно, а по-скоро досадно. Google не е браузър, нито интернет. За да използвате Google и повечето от услугите му, се нуждаете от браузър. Браузърът е компютърна програма, която трябва да бъде инсталирана на компютъра и с тази забавна игра ще се запознаем с повечето популярни уеб браузъри. Ето какво казва Уикипедия: Уеб браузър (обикновено наричан браузър) е софтуерно приложение за достъп до информация на World Wide Web. Всяка отделна уеб страница, изображение и видео е идентифицирана чрез отделен URL адрес, позволяващ на браузърите да ги извлича и показва на устройството на потребителя. Уеб браузърът не е едно и също нещо като търсачката, макар че двете често са объркани. За даден потребител, търсачката е само уебсайт, като google.com, който съхранява данни, които могат да се търсят за други уебсайтове. Но за да се свържете и да покажете уеб сайтове на устройството си, потребителят трябва да има инсталиран уеб браузър.

вторник, 20 ноември 2018 г.

Споделяне на Рвсурси и Софтуерни Програми

Софтуерни Програми

Тема на урока: Компютърен софтуер.


Компютърен софтуер включва компютърни програми, библиотеки и свързани неизпълними данни, като например онлайн документация или цифрови медии. По принцип всичко, което не можете да докоснете на компютър, е софтуер. Ето и включените софтуерни програми с малко повече информация за тях:
1. Mozilla Firefox - браузър.
2. Adobe Photoshop - графичен редактор.
3. Flash - векторен графичен редактор с интегриран обектно ориентиран скриптов език.
4. Internet Explorer - браузър.
5. Windows Media Player - изпълнявани видео файлове.
6. Dreamweaver - HTML и скриптов редактор.
7. Мая - програма за 3D моделиране.
8. Winamp - изпълнявате звукови файлове.
9. Winzip - компресиране на файлове, архиватор.
10. ESET Nod - антивирусна програма.
11. Daemon Tools - виртуално устройство.
12. ?Torrent - торент клиент.

вторник, 30 октомври 2018 г.

История на Компютрите



История на Компютрите
Макар че масовото използване на компютри се появява в края на 1970 г., технологията следва своите корени до 1940 г., когато един компютър е с размер на стая. Но разработването на изчислителни устройства се е опитвало дори в древни времена с механизма на Антикейрера. През годините има много изчислителни устройства, които могат да се наричат компютри, но електронният компютър от 1937 г. започва нова голяма ера на компютърно развитие. До 1970-те години с пускането на първите персонални компютри компютрите могат да бъдат разделени на три етапа: компютри от първо поколение, второ поколение и трето поколение, които са били използвани за специфични цели в науката, военните и индустрията. След това през 70-те години компютрите от размера на стая стават с размерите на куфарче: миникомпютри. След това ги разделяме на 8, 16, 32 и 64 битови компютри, където те се развиват бързо в капацитет за съхранение и технология, капацитет на операционната памет, технология на операционната система, видео изходна технология и обща миниатюризация. В един момент е имало нужда от супер мощен компютър, в който е нямало физически начин да се пречупят някои бариери, така че на хората им хруманла идеята да свържат много компютри паралелно и да създадат първия суперкомпютър.

вторник, 23 октомври 2018 г.

Ефективно използване на компютърното пространство и инсталиране на програми



http://planeta42.com/it/gameinstall/bg.html
В наши дни инсталирането на игра е почти автоматично. Някои сайтове и дори самите операционни системи предлагат директни инсталации, лишавайки потребителя от основни познания за това къде е играта и как е инсталирана. Това често води до много проблеми след това или дори до неуспешни инсталации. Ето защо трябва да знаем какво точно е необходимо за инсталиране на игра с тези 10 лесни стъпки. Те няма да се отнасят за всяка игра, но това е просто начин да го направите, а не правило. Така че, както винаги, първо трябва да притежаваме игра, безплатна или платена. Пиратските игри от торенти често се кракват неправилно, за конкретни компютърни конфигурации или имат вируси, затова бъдете внимателни. Най-добрият начин е да вземете игра от Steam или GoG. Преди 20 години игрите бяха разпространявани на компактдискове, но сега можем да ги изтеглим от продавача. След като я изтеглите, трябва да открием къде е изтеглена. Съвременните операционни системи имат папка за сваляне по подразбиране в папката "Моите документи", което е много неподходящо, тъй като изпълва диск c: с тонове данни, които в даден момент могат да забавят производителността на компютъра и потребителят не знае защо се случва. Създаването и избора на папка извън C: е добра идея. Когато се намираме в изтеглената папка на играта, обикновено търсим файл setup.exe. След като стартирате файла, инсталацията започва. Сега отново трябва да изберем устройство и папка, където инсталираната игра ще бъде съхранена. Отново не на диска c :, където игрите искат да отидат по подразбиране. Някои игри ще се нуждаят от допълнителен софтуер, така че по време на инсталацията могат да се появят още диалогови прозорци. Четете ги добре и като цяло приемате това, което трябва да направят. След като инсталацията завърши, повечето игри ще ви попитат да създадете преки пътища за бърз достъп до играта. Ако не, намерете папката, където току-що сте инсталирали играта, и потърсете изпълним файл (.exe) с името на играта и чудесна икона на играта. Плъзнете и пуснете с десния бутон на мишката до десктопа и изберете опцията "създаване на пряк път". Сега кликнете два пъти върху играта и играете.

вторник, 16 октомври 2018 г.

Топ 9 Суперкомпютри тест

Топ 9 Суперкомпютри тест
От 1993 г. най-бързият суперкомпютър е класиран на TOP 500 списъка според резултатите от LINPACK. Списъкът не твърди, че е безпристрастен или окончателен, но е широко цитирана текуща дефиниция на "най-бързия" суперкомпютър на разположение по всяко време. Историята на суперкомпюсирането се връща в началото на 20-те години на миналия век в Съединените щати с IBM tabators в Колумбийския университет и поредица от компютри в Control Data Corporation (CDC), създадени от Seymour Cray, за да използват иновативни дизайни и паралелизъм, за да постигнат най- , CDC 6600, издаден през 1964 г., обикновено се смята за първият суперкомпютър. Въпреки това, някои по-ранни компютри бяха смятани за суперкомпютри за техния ден, като UNIVAC LARC от 1960 г., IBM NORC от 1954 г. и IBM 7030 Stretch и Atlas. 1962 г. Докато суперкомпютрите от 80-те години използват само няколко процесора, през 90-те години на миналия век машините с хиляди процесори започват да се появяват както в Съединените щати, така и в Япония, като поставят нови изчислителни показатели за производителността. До края на 20-и век бяха конструирани масивно успоредни суперкомпютри с хиляди процесори, които са подобни на тези, намиращи се в персоналните компютри, и се счупиха през изчислителната бариера на teraflop. Напредъкът през първото десетилетие на XXI век беше драматичен и се появиха суперкомпютри с над 60 000 процесора, достигащи нива на производителност на петафлопа. Тази забавна класна стая е вълнуващо занимание за урока за суперкомпютри.

  • 2018 IBM Summit 122.3 PFLOPS Oak Ridge, САЩ
  • 2016 Sunway TaihuLight 93.01 PFLOPS Wuxi, Китай
  • 2013 NUDT Tianhe-2 33,86 PFLOPS Гуанджоу, Китай
  • 2012 г. Cray Titan 17.59 PFLOPS Oak Ridge, САЩ
  • 2012 IBM Sequoia 17.17 PFLOPS Livermore, САЩ
  • 2011 Fujitsu K компютър 10.51 PFLOPS Кобе, Япония
  • 2010 Tianhe-IA 2.566 PFLOPS Тянжин, Китай
  • 2009 Cray Jaguar 1.759 PFLOPS Oak Ridge, САЩ
  • 2008 IBM Roadrunner 1.026 PFLOPS Лос Аламос, САЩ

вторник, 9 октомври 2018 г.

Системи за Глобално Пзициониране

Глобалната система за позициониране (GPS) е сателитна радионавигационна система. Това е глобална навигационна спътникова система, която осигурява геолокация и информация за времето на GPS приемник навсякъде в или близо до Земята, където има невъзпрепятствана видимост към четири или повече GPS спътника. GPS не изисква от потребителя да предава данни и работи независимо от телефонен или интернет прием, въпреки че тези технологии могат да подобрят полезността на информацията за GPS позициониране. Сегашният GPS се състои от три основни сегмента. Това са космическият сегмент, контролния сегмент и потребителският сегмент. Военновъздушните сили на САЩ развиват, поддържат и управляват пространството и контролните сегменти. GPS сателитите излъчват сигнали от космоса и всеки GPS приемник използва тези сигнали, за да изчисли триизмерното си местоположение (географска ширина, дължина и надморска височина) и текущото време. Космическият сегмент (SS) се състои от 24 до 32 спътника на средна земна орбита. Контролният сегмент (CS) се състои от: главна контролна станция (MCS), алтернативна главна станция за управление, четири специализирани наземни антени и шест специализирани мониторни станции. Потребителският сегмент (САЩ) се състои от десетки милиони граждански, търговски и научни потребители на услугата "Стандартно позициониране".

четвъртък, 7 юни 2018 г.

Разработване на уебсайт в екип

1. Въведение
  • Една от основните цели при трудовата дейност на хората е да създават материални и нематериални блага, чрез които да облекчават живота си.
  • В основата на техническото развитие са множество открития реализирани идеи и решения на различни проблеми.
Задача: Посочи технически устройства, които използвате всеки ден?

2. Проект
  • Проект се нарича уникално и ограничено във времето начинание, чиято цел е създаване на продукт или извършване на услуга.
  • Разработване на проект е дейност, при която се създава продукт или се извършва услуга за определен период от време с използване на конкретни ресурси.
Качество на проекта се свързва с три основни параметъра:
  • Време
  • Цена /необходими финансови и други ресурси/
  • Обхват /какво точно включва проекта/
  • Качеството се влияе пропорционално при фиксиране на един от параметрите и промяна на останалите.
  • Когато проектът се изработва от един човек, се нарича индивидуален проект.
  • В повечето случаи с разработването на проектите са ангажирани групи от хора (екип) и този вид проекти се наричат групови проекти.
  • Екипът се състои от ръководител, изпълнители, консултанти клиенти и други заинтересовани страни.
  • Ръководителят на проекта координира и подпомага изпълнителите, информира заинтересованите страни и носи отговорността за изпълнението на проекта в определените срокове.
  • За стимулиране на активността на младите хора често се организират конкурси и състезания. В повечето случаи от участниците се изисква разработване на проект.

3. Основни етапи при разработване на проект
Задача: Създайте нова папка Proekt <име> с цел съхраняване всички файлове на настоящата тема.
Задача: Разпределете се в екипи и изберете подходяща тема за проект, който да участвате в състезание по инфорнмационни технологии.
  • При формиране на екип трябва да се подберат подходящи изпълнители на проекта, да се определят ролите на ръководителя и другите участници в проектния екип. Необходимо е да се уточнят възможностите на всеки член от екипа, взаимните връзки и отговорности.
Независимо от сложността, разработването на проекта протича през няколко основни етапа:
  • I етап: Анализ
  • При всички проекти е необходимо обмислянето на ключови проблеми и цели за начертаване на правилна стратегия.
  • Избира се единствената идея от няколкото възможни алтернативи, определят се очакваните резултати.
  • При формулиране на конкретната идея за проекта може да се организира дискусия, при която да се избера най-подходящата тема.
Важно е да се намери отговор на няколко основни въпроси?
  • Какво искаш да представиш пред аудиторията и с какво можеш да я впечатлиш?
  • Какво ще предизвика интерес у потребителите?
  • Какво се стремиш да оставиш в съзнанието им?
  • Целта е не само да представиш дадена информация.
  • Необходима е правилна преценка за каква аудиторията е предназначен съответния продукт.
  • Продуктът трябва да предизвика размисли по темата, да вдъхнови или да представи конкретна и практична информация.

четвъртък, 10 май 2018 г.

Публикуване на уебсайт в интернет


Преди да се пристъпи към публикуване на готовата интернет страница в интернет е добре да сте запознати с някои основни термини, с които неименуемо ще се сблъскате, когато се регистрирате за безплатно уеб пространство или купувате такова.

Домейн
Думата домейн идва от английски (domain) и означава "област" или "владение". "Областите" са просто виртуални части от Интернет пространството, обединено от едно общо име - името на домейна, или "областта".
Всеки сайт в Интернет има свой адрес, наричан IP адрес. Това е в същност адресът на компютъра, в който е инсталиран въпросният сайт. Този адрес представлява поредица от числа, подобно на телефонен номер (например 213.130.85.5). Ако не съществуваше системата за имената на домейни, всеки сайт щеше да се намира единствено посредством този свой "телефонен номер".
Тук на помощ идва системата за имената на домейни. Посредством нея, нормални и значещи нещо имена се свързват със съответните IP адреси и така сайтовете се намират (и се запомнят) по-лесно. Например, за вас е много по-лесно да запомните името на Google.com, отколкото неговият адрес, който е 64.233.161.104.
В Интернет съществуват т.нар. фирми регистратори (registrars), които притежават права за регистриране имена на домейни и посредством система от т.н. сървъри за имена на домейни (domain name servers - DNS), насочват всяко име на домейн към съответстващия му IP адрес, тоест към мястото, където се намира търсения сайт.
За да притежавате свое име на домейн, нужни са две неща:
1. Името, което желаете, да е свободно.
2. Да изберете ваш регистратор и чрез него да регистрирате и заплатите вашето име на домейн.
Минималният срок за регистрация на домейн е една година, но можете да си "закупите" регистрация и за повече години, обикновено до 10.

Субдомейн
Поддомейнът е част от главния домейн. Разположен "под" основния домейн и е отделен от него с точка. Например, към домейна mysite.com може да бъдат създадени различни поддомейни, като office.mysite.com или shop.mysite.com и т.н.
Когато се регистрирате за безплатно уеб пространство, обикновено получавате безплатен субдомейн (например при регистрация в hit.bg получавате безплатен субдомейн potrebitelsko-ime.hit.bg)

Хостинг
Понятието "уеб хостинг" произлиза от английската дума „host“, която буквално преведено означава "домакин, стопанин, съдържател". На практика най-точно се представя като срочен абонамент за ресурсите на даден компютър (сървър), който има директен достъп към Интернет.


При този тип хостинг, за разлика от услугите на безплатните уеб пощи, потребителят избягва прикачването на рекламни послания към неговите писма, каквато е практиката на почти всички безплатни уеб базирани пощи.

Shared (споделен) уеб хостинг
Shared хостинг е най-разпространената форма на уеб хостинг. Нарича се shared (споделен) защото на един сървър се разполагат различни по тип уеб приложения (най-често уеб сайтове), които споделят ресурсите на един и същ физически сървър. На всеки потребител се създава отделен акаунт с определен лимит параметри (дисково пространство, реализиран трафик, брой бази данни и т.н. ) и за управление на акаунта се използва уеб базиран контролен панел. Управлението на акаунта се извършва изцяло от потребителя. Най-разпространен контролен панел в целят свят е cPanel и повечето хостинг провайдъри, както и потребителите предпочитат именно него.

Файлов хостинг
Файловият хостинг е близък до споделения уеб хостинг, като при него на сървъра не се разполагат уеб сайтове и уеб приложения, а се съхраняват файлове. Предимството което дава файловият хостинг е надеждното съхранение на информацията, както и възможността да бъде достъпвана от всеки един компютър в Интернет пространството, с подходяща за бърз трансфер скорост. Най-често се използва за съхранение и архивиране на големи масиви от данни, които да бъдат достъпни от различни точки на света. Файлов хостинг ползват големи корпорации състоящи се от множество филиали, фирми с международни представителства и т.н.

Dedicated хостинг
За разлика от споделения (shared) хостинг при dedicated (посветен) хостинг клиентските приложения не споделят ресурсите на сървъра с други приложения на други потребители. Освен това сървърът ползва и пълния капацитет на предоставената линия към Интернет. По този начин дадено приложение ползва целия хардуерен ресурс на сървъра, на който е разположено, системните настройки са изцяло съобразени и оптимизирани според потребностите му, а потребителят има пълен контрол върху сървъра. Най-често инсталираните операционни системи са Linux, FreeBSD и Windows. Този тип хостинг е предназначен за уеб сайтове и уеб приложения генериращи голямо хардуерно натоварване, непосилно за ресурсите на споделения хостинг. Обикновено dedicated хостинг се препоръчва, като решение за сайтове с над 15 000 посещения на ден, големи онлайн магазини и портали, масови онлайн игри и др.



Виртуален сървър
Виртуалният сървър е понятие, което по своето значение стои някъде по средата между 'shared' и 'dedicated' хостинг. При него един физически сървър се разделя на няколко независими виртуални сървъри. Сам по себе всеки такъв виртуален сървър може да се разглежда като 'dedicated', защото на него се инсталира отделна операционна система според нуждите на клиента, която поддържа приложения само на определен клиент. Най-често използваният софтуер за 'виртуализация' на сървъра е VMware, FreeVPS, User-mode Linux, Virtuozzo и др. Настройките на сървъра са максимално оптимизирани за работата на конкретното приложение и ресурсите които то може да използва са далеч повече от предоставяните при shared хостинга. Препоръчва се за уеб сайтове и приложения изискващи специфични настройки на операционната система, както и генериращи голямо сървърно натоварване.


Web сървър

Web сървърът е програма, която използвайки модела клиент-сървър и протокола HTTP на World Wide Web, обслужва файловете, които формират Web страниците за Web потребителите (чиито компютри съдържат HTTP клиенти, които препращат заявките им).
Всеки компютър в Интернет, който предоставя Web сайт, трябва да има програма Web сървър. Най-популярните Web сървъри са Internet Information Server (IIS) на Microsoft, който излезе заедно с Windows NT сървър; FastTrack и Корпоративните (enterprise) сървъри на Netscape; и Apache, Web сървър за UNIX  и Windows базирани операционни системи. Други Web сървъри включват Web сървъра на Novell за потребители с неговата операционна система – NetWare и IBM фамилията от Lotus Domino сървъри, основно за моделите на IBM OS/390 и AS/400.
Важно е да се запомни, че уеб сървърът е програмата, обслужваща заявките, изпращани от клиентите и в резултат връща някакъв ресурс. Примерно, когато напишем адреса google.com в адресбара на браузъра и натиснем бутона Enter, то ние изпращаме заявка към сървъра, че искаме да отворим страницата google.com. В резултат, сървъра изпълнява заявката и ни връща ресурс(и) (HTML страница, текст, графики и пр.).
Често сървър бива наричана и самата физическа машина (компютър), на която са инсталирани уеб приложенията.

FTP
FTP е съкращение от File Transfer Protocol и, както показва названието, представлява протокол за трансфер /прехвърляне/ на файлове. FTP е един от най-старите протоколи в интернет, но продължава да бъде най-удобния, най-простия и най-ефективния начин за прехвърляне на файлове от и към някакъв отдалечен сървър.
Работата с протокола FTP изисква две отделни програмни части - FTP-сървър и FTP-клиент.
FTP-сървъра (ftp-server) е програма, която обикновено работи на свръхмощен компютър - с много по-голям хард диск и по-мощен процесор от тези на обикновен персонален компютър. Такива компютри се наричат сървъри и обикновено съдържат огромно количество файлове, така че на външен вид програмата FTP-сървър изглежда като голяма библиотека за файлове. FTP сървър може да се разположи и на персонална машина.
FTP-клиента (ftp-client) представлява програма, която трябва да имате инсталирана на личния си компютър, за да сте в състояние да прехвърляте файлове от и към други отдалечени машини. Обикновено FTP клиента се използва за "качване" (upload) на сайтове в интернет, т.е. за прехвърляне на файлове от персоналния компютър към избрания хостинг.
След като имате инсталирана на личния си компютър FTP клиентска програма вие трябва да имате и права за достъп до отдалечената машина на която работи FTP-сървъра, т.е. трябва да въведете в определените за целта полета ftp-адрес, име (username) и парола (password), след което да натиснете бутона за връзка. Едва след като се идентифицирате с името и паролата си и след като осъществите връзката с отдалечения сървър ще можете да прехвърляте файлове от личния си компютър към него и обратно.

четвъртък, 12 април 2018 г.

Публикуване на графични изображения




Това, което прави една страница не само полезна, но и атрактивна за посетителя е графичната информация във вид на изображения. Всеки един браузър поддържа определен набор от формати на изображенията, като той е еднакъв за повечето от тях. Създателят на страницата трябва да се съобразява с тези формати, както и да ги познава. Всеки един от форматите има положителни и отрицателни страни. Най-важните параметри на едно изображение са неговите големина и качество. В повечето случаи се прави компромис между двата параметъра, с цел приемливо качество и малък размер на файла. Форматите, които се използват във WEB са следните GIF,JPEG,PNG (всъщност браузърите поддържат повече формати, но реално те не се използват). За избиране на правилния формат за вашото изображение може да се водите по – следните правила :

GIFJPEG или JPG
Използвайте този формат за изображения с малко цветове.  Например:
  • Изображения подобни на анимационните
  • Лого
  • Бутони
  • Изображения, които се трябва да бъдат прозрачни в някоя своя част.
Не използвайте този формат за фотографии, освен ако не са много малки по размер!
Чрез този формат може да правите анимации(например банери).
Този формат поддържа милиони цветове, за разлика от GIF, който поддържа само 256, така че тох е подходящ за :
  • Фотографии
  • Изображения с много цветове.
Не използвайте JPEG за малки по размер изображения. Не се поддържа прозрачност.

четвъртък, 22 март 2018 г.

Публикуване на графични изображения




Това, което прави една страница не само полезна, но и атрактивна за посетителя е графичната информация във вид на изображения. Всеки един браузър поддържа определен набор от формати на изображенията, като той е еднакъв за повечето от тях. Създателят на страницата трябва да се съобразява с тези формати, както и да ги познава. Всеки един от форматите има положителни и отрицателни страни. Най-важните параметри на едно изображение са неговите големина и качество. В повечето случаи се прави компромис между двата параметъра, с цел приемливо качество и малък размер на файла. Форматите, които се използват във WEB са следните GIF,JPEG,PNG (всъщност браузърите поддържат повече формати, но реално те не се използват). За избиране на правилния формат за вашото изображение може да се водите по – следните правила :

GIFJPEG или JPG
Използвайте този формат за изображения с малко цветове.  Например:
  • Изображения подобни на анимационните
  • Лого
  • Бутони
  • Изображения, които се трябва да бъдат прозрачни в някоя своя част.
Не използвайте този формат за фотографии, освен ако не са много малки по размер!
Чрез този формат може да правите анимации(например банери).
Този формат поддържа милиони цветове, за разлика от GIF, който поддържа само 256, така че тох е подходящ за :
  • Фотографии
  • Изображения с много цветове.
Не използвайте JPEG за малки по размер изображения. Не се поддържа прозрачност.

четвъртък, 15 март 2018 г.

Проектиране на статичен уебсайт



Проектиране на статичен уебсайт
Статичните уебсайтове нямата скриптове, джави, флашове и аплети, те се състоят само от таблици, текстове и картинки. Статичните сайтове са препоръчителни за по слаби компютри или нискоскоростен интернет.

<html lang="bg"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"> <title>ИТ Осми Клас | Интерактивни Онлайн Уроци</title> <META NAME="description" CONTENT="Игри и тестове по информационни технологии за 8 клас. Малки забавно-образоватвелни игри за файлове и периферни устройства. Безплатни онлайн игри. Информационни Технологии с Игри."> <METANAME="keywords" CONTENT="ит, информационни технологии, игри, тестове, гатанки, уроци, образователни игри, компютри, софтуер, хардуер"> <meta name="Author" content="Ogo Bob"> <metaproperty="og:image" content="http://planeta42.com/it/screen.8gradeBG.jpg"> <link rel="image_src" href="http://planeta42.com/it/screen.8gradeBG.jpg"> <link rel="canonical" href="http://planeta42.com/it/8gradeBG.html"> <link rel="shortcut icon" href="../egs.ico">
</head>
</html> 



Стъпки за Създаване на Уебсайт

Стъпки за Създаване на Уебсайт

17 основни стъпки за притежаване на уеб сайт в забавна онлайн учебна игра по Информационни Технологии.

Играй Онлайн 

1. Създайте уеб страница. Интернет е наводнен с шаблони и CMS за уеб сайтове. Но можете да създадете уеб сайт от нулата. Това, от което се нуждаете, е:
1.1. Да имате добра идея. Помислете за нещо, което ще ви направи различни от останалите и може да има много уникално съдържание.
1.2. Научете основите на HTML. Най-добре е да имате пълен контрол върху уебсайта си.
1.3. Използвайте текстов редактор. Напишете вашия HTML код в обикновен текстов редактор, като Notepad. След това преименувайте файла от .txt на .html и ето я първата ви уеб страница. Сайтът е сбор от много уеб страници.

2. Вземете домейн. За да бъде достъпен онлайн, уебсайтът трябва да има и адрес. Тези адреси са странните писания, които се появяват в адресната лента на вашия браузър. Те се наричат домейн имена на домейни.
2.1. Топ домейни. Сайтът Ви трябва да има уникален домейн, като google.com или wikipedia.org. Топ домейните никога не са безплатни. Трябва да намерите фирма за домейни и да плащате за домейна всяка година.
2.2. Поддомейни. Поддомейнът може да е безплатен. Те са домейни под друг основен домейн, като blogspot.com. Когато създадете блог сайт там, неговият адрес ще бъде поддомейн, като yourblog.blogspot.com

3. Вземете хостинг. Хостинг означава, мястото, където ще се съхранява уебсайта Ви, така че когато спите, сайтът Ви ще бъде достъпен онлайн. Можете да създадете собствен компютър, той да бъде сървър и да го оставите цяла нощ вързан с интернет. По принцип това е твърд диск, свързан през цялото време с интернет.
3.1. Безплатен хостинг. Когато сте в експерименталната фаза, можете да вземете безплатна хостинг услуга, има много от тях. Те ще предлагат почти всяка функционалност, съхранение и трафик, които платен хостинг имат, с изключение на надеждността. Така че, когато сайтът ви падне или услугата просто изчезва един ден, не ги обвинявайте, в крайна сметка е безплатна.
3.2. Платен хостинг. Когато станете сериозни, вземете платен хостинг. Вече ще бъдете наясно с цялата функционалност. Така че получаването на хостинг всъщност е наемане на компютър (сървър), свързан с интернет през цялото време.

4. Свържете домейна с хостинга. Сега трябва да направите още две стъпки, за да настроите сайта си.
4.1. Добавете името на домейна си към хостинг услугата. Вашият хостинг доставчик ще ви предостави интерфейс за настройка. Намерете къде се казва "добавяне на домейн" и въведете вашето име на домейн там. За планета 42 е planeta42.com
4.2. Задайте DNS на динамичните сървъри за имена. Вашият доставчик на хостинг услуги също ще ви даде два или повече нейм сървъра, а интерфейсът трябва да има нещо, което казва настройките "DNS" или "Нейм сървъри". Отидете там и ги копирайте / поставете точно както ги е дал провайдера.

5. Качете уеб страниците. Първите 4 стъпки се правят еднократно. Време е да качите уебсайта си от стъпка 1 до хостинга, който имате. Този процес е непрекъснат, така че, когато правите промени в уебсайта си, трябва да го качите отново. Как да направите това:
5.1. Използвайте FTP програма. Има голям брой програми, които лесно могат да прехвърлят файлове към хостинг сървъра, като Cute FTP. Вашият хостинг доставчик ще ви даде сървър за свързване, потребителско име и парола за това.
5.2. Чрез интерфейса за хостинг услуги. Можете да използвате интерфейса на вашия доставчик на хостинг услуги, за да качвате файлове на вашия хостинг сървър.

6. Имате си уеб сайт! След 2 дни Вашият уеб сайт ще бъде онлайн и ще се изпълнява. И не очаквайте чудеса, отначало никой няма да разбере за това, но след много години, ако го поддържате и говорите за него, може да има няколко посетители ;)

четвъртък, 8 февруари 2018 г.

Средства за Създаване на Уеб Страници

http://planeta42.com/bg.html
Съществуват множество програми, които улесняват създателите на Web страници с различни нива на квалификация.

Програми за обработка на растерна графика


         Предназначение на програми за обработка на растерна графика
  • За сканиране на фотографии и тяхната корекции;
  • За създаване на ефекти.

   Необходими умения за работа с програми за обработка на растерна графика:

  • Сканиране на фотографии;
  • Корекция на сканирани и готови фотографии, в т.ч. - тонова и цветова корекция;
  • Ретуш на фотографии;
  • Умения за кадриране;
  • Разбиране различията във формататите на графичните файлове;
  • Грамотно използване на филтри;
  • Работа със слоеве.

Типични представители на програми за обработка на растерна графика

  • Adobe PhotoShop 3.0-5.0 – явява се лидер в областта на графичните програми от този тип. Изисква съответни ресурси на компютъра.
  • Paint Shop Pro 4.0-5.0 – много добра shareware-програма, която поддържа филтри от Adobe PhotoShop и много бързо работи с обемни (>20MВ) фотографии. Може да импортира и експортира изображения в 40-50 различни формата.

Програми за обработка векторна графика

 

        Предназначение на програми за обработка векторна графика

Позволява създаване на различни логотипи, бутони, ефектни надписи и т.н.

   Необходими умения за работа с програми за обработка векторна графика
  • Работа с графични обекти (групиране, наслагване, създаване на нестандартни объекти);
  • Умение за работа с криви и възли от криви;
  • Умение за работа с направляващи и решетки;
  • Умение за работа с цветови модели (RGB, CMYK, HSB);
  • Работа с текст - умение за поставянето му върху всякаква крива;
  • Грамотно използване на ефекти.
Типични представители на програми за обработка векторна графика
  • Corel DRAW 7.0-8.0 и Adobe Illustrator – явяват се лидери в областта на векторната графика.

Текстови редактори

Текстови редактори с базови възможности от рода на Notepad
Необходими са ръчно изправяне и добавяне на HTML-кода, тъй като съществуващите визуални редактори не могат напълно да контролират процеса по създаване на web-страници.

       Специализирани HTML редактори

Притежават встроени команди за проверка правилността на таговете и структурата на документите. Пример: HoTMetaL.

        Визуални редактори

Програмно осигуряване за Web дизайн, работещ в режим WYSIWYG (What You See Is What You Get – каквото виждате това получавате). Такива програми дават възможност на потребителя веднага да види как се отразяват всички промени на създадената от него страница, без да е необходимо да се преглежда самият код.  Позволяват бърза разработка на web-страници и коригиране на вече създадени страници. 

                     Microsoft Front Page

Тази програма може да се използва както от привържениците на WYSIWYG решенията, така и от почитателите на чистия HTML код.

Освен функционален редактор за създаване и редактиране на Web страници, Front Page предлага и Web сървър, благодарение на който личния компютър на дизайнера изпълнява същите действия, както ако беше свързан към Web.

                  Macromedia Dreamweaver

Macromedia си е заслужила репутацията на фирма, предлагаща качествени решения в областта на Web дизайна.

Програмата Dreamweaver  днес е един от най-гъвкавите и мощни HTML редактори.

Програмата е добър избор при създаване на динамични сайтове с интегрирани бази данни и изпълнявани на сървъра скриптове, много добра е поддръжката на РНР, ASP и ASP.NET.

Работната област на Dreamweaver е много гъвкава. Тя е разработена да обслужва различни стилове на работа, както и различни нива на експертност.

                     Текстови процесори

С големи възможности за текстообработка. Това е един от най бързите начини за създаване на Web страници, чрез трансформиране на документа в Web страница.
Пример - Microsoft Word

Специализирани програми за създаване на WEB страници

Чрез тези програми се реализират някои ефекти и действия, които чрез универсалните програми е трудно или невъзможно да бъдат реализирани:

         Ulead GIF Animator - програма, позволяваща създаване на анимирани GIF файлове. Осигурява пълен контрол над изходния файл. Притежава мощни средства за оптимизация.

        Филтри за Adobe PhotoShop – съществува огромно количество такива филтри, но за практическа работа са необходими само няколко. Чрез тях съществено се увеличава производителността и само с няколко щраквания могат да бъдат постигнати впечатляващи ефекти.

        Macromedia Flash! - практически стандарт за използване на Web векторни изображения. Притежава собствена среда за разработка и позволява създаването на векторна анимация.

         Програми за създаване на VRML приложения - 3D-програми, позволяващи създаване на виртуални светове.


         Програми за обработка на звук – това са програми от друг клас. Могат да бъдат полезни при създаване на аудио ефекти в